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合理化演繹不合理結果
這句話我很喜歡
某巴哈版友對主角威能下的定義

最近的主流就是JUMP系的熱血漫畫
海賊、火影、死神都不在話下
每一次的冒險都有著"一山還比一山高"

主角才一等沒去砍波利
馬上飛去砍金波的不在話下
用正義的理由將自己的行為合理化

亞圖姆:夥伴,我接受到你的友情了
(抽出亮金金的卡片)

鳴人:佐助回來吧!
(九尾暴衝)

龍馬:還差的遠呢!
(金光閃閃的回球)

賈修:你的所作所為太不可原諒了
(紅書發光)

星矢:我們要保護雅典娜
(復活!天馬流星拳)

每個人都來比威的
跟愚公比誰把山移的快
大家都把敵人當私服一樣練
經驗值隨你調、掉寶率隨你搞
遇到有悲慘過往的敵人想辦法掉幾滴眼淚搞同化

敵人一出場就把敵人說的彷彿可以滅了全世界、佔領全宇宙
然後將主角K的半死
再因為愛情、友情、潛能等因素爆發將敵方變小咖

如果是潛能因素就算了
在事前可能會敘述說:主角本身有毀滅世界的能力,但是因為某些因素尚未開發
因緣際會的暴發就算了

最受不了的就是拿一些使命、朋友、正義、愛情來充當自己的加油站
為了守護雅典娜就將十二宮打爛
黃金聖鬥士都是白癡嗎?

海馬就是輸在沒有朋友、沒有夥伴吧!
要不然怎麼老是給遊戲這樣搞呢?

為了當上慈悲的王者所以遇到在難搞的敵人都爬的起來
面對爬不起來的對手就表示他將來會轉為賈修那一方

這就像是時下的少女漫畫一般劇情
肥皂劇~可以知道推測出未來走向

主角可以很強
但必須強的有道理
雖然說漫畫的世界光本來就是作者自訂
所強度必須符合從漫畫角度出發的世界觀
我看幾部的熱血漫畫主角基本上都沒輸過
(只要這樣一說支持者就會舉例一些屁)
(在我眼裡那種輸對主角無關緊要)
(像是龍馬輸他老爸)
有時候輸是必要的
會讓主角啟發無限潛能
要練功也有個好理由
當初一護根本不應該打贏白哉
(雖然要救露琪亞就一定得打贏)
縱使白哉是心疼自己的妹妹所以沒有盡全力對抗一護
但是被打敗就是沒有所謂的強度在
一護也只會被突顯的無腦強

打贏的方式有很多種
大家都喜歡一對一和王見王
那場架其實也可以設定的很卑鄙
像是一對多或是找夜一助陣
重點在於救出露琪亞而不是打贏吧!
即使事後被說不公平
為達目的不則手段不是也挺不錯的嗎?
(我真壞)

有時候會越看越無力
要是這樣說馬上就會有人叫囂說:要不然你就不要看
你不知道嗎?
人人犯賤阿!
我也不例外

而且漫畫都越搞越長
我都不知道何謂盡頭
有句話是"點到為止"大家不知道嗎?
每次都覺得明明就是格子佔很大、廢話又很多
但是還是給你出到滿滿一本
收手!收手!
總有一天梗會用完的
像銀魂~
22集的壽司和網路遊戲的結局都差不多咩
梗也差不多快沒了對吧!
不過作者本身就有說不會出很多
為啥他有這樣的自覺啊!!!
我比較希望那些萬年不死漫畫也有這樣的想法
鳴人還搞在下忍
偉大的航道不知走一半了沒有
一護下次要去救誰?
柯南要如何變回原形?

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